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[게임스컴 2026] B2B관 마련한 엔씨…글로벌 게임 시장에 신작 소개 [포토]엔씨가 8월 26일부터 30일까지(현지시간) 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 게임 전시회 '게임스컴 2026'에 참가해 B2B(기업간거래)관 부스와 이용자 휴게 공간을 운영한다.B2B관에서는 글로벌 미디어와 업계 관계자를 대상으로 신작⋯
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그라비티, 'ROS 2026' 한국 대표 선발전 개최그라비티는 PC MMORPG '라그나로크 온라인'의 글로벌 e스포츠 대회 '라그나로크 온라인 스타즈(이하 ROS) 2026' 한국 대표 선발전을 오는 29일 개최한다.ROS 2026은 전 세계 라그나로크 온라인 이용자들이 각 지역을 대표해 전략과 팀워⋯
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데브시스터즈, '쿠키런: 크럼블' 누적 매출 200억원 돌파데브시스터즈(대표 조길현)는 개발 스튜디오 스튜디오킹덤에서 개발한 모바일 방치형 RPG '쿠키런: 크럼블'의 매출이 200억원을 돌파했다고 28일 밝혔다. 출시 한 달도 되지 않아 거둔 성과다.지난달 30일 글로벌 출시된 쿠키런:⋯
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넵튠, 카카오페이 미니게임 파트너사 선정…자체 IP H5 게임 공급넵튠(대표 강율빈)은 카카오페이(대표 신원근)와 게임 콘텐츠 공급 계약을 체결하고 카카오페이 '미니게임' 파트너사로 참여한다고 28일 밝혔다.미니게임은 카카오페이가 올해 2월 출시한 서비스다. 이용자들이 다양한 게임을⋯
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서울 용산서 네이버웹툰 '시든 꽃에 눈물을' 팝업스토어⋯9월 22일까지네이버웹툰은 인기 웹툰 릴레이 팝업스토어의 두 번째 작품으로 '시든 꽃에 눈물을'을 선정했다고 28일 밝혔다. 이달 29일부터 9월 22일까지 4주간 서울 용산구 아이파크몰 3층 도파민스테이션에서 '태하의 방' 콘셉트의 팝업스토⋯
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[르포]"웨이퍼 오면 24시간 안에 평가"⋯삼성전자 옆 도쿄일렉트론 R&D 팹 가보니"이곳에서는 실제 고객사의 웨이퍼를 가져와 공정 평가를 진행합니다."지난 26일 경기 화성 도쿄일렉트론코리아 연구개발(R&D)센터 'TEL Technology Center Korea-2(TTCK-2)'. 방진복을 입고 장갑과 마스크까지 착용한 뒤 외부 공개가 철저⋯
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네이버, '815런' 디지털 기부 증서 발급⋯"상품 보증 넘어 영역 확장"네이버는 해피빈, 한국해비타트의 '815런' 캠페인 참여자를 대상으로 기부 참여 기록을 증명하는 디지털 기부 증서를 발급했다고 28일 밝혔다.815런은 가수 션과 한국해비타트가 광복절의 의미를 담아 매년 진행하고 있는 기부⋯
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SK하이닉스, 통합노조 공식 인정...교섭권은 없어SK하이닉스가 최근 출범한 3500명 규모의 통합노동조합을 적법한 노동조합으로 인정했다. 다만 현재 진행 중인 임금·단체협약(임단협) 교섭에는 참여하지 않아 당장 교섭권은 없다는 입장이다.28일 업계에 따르면 SK하이닉스는⋯
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'모두의 AI' 본게임 시작…SKT·KT·카카오, 생활형 AI로 승부수 [종합]정부의 대국민 인공지능(AI) 서비스 프로젝트 '모두의 AI'의 최종 사업자가 SK텔레콤·KT·카카오(가나다 순)로 확정됐다. 3사의 본격적인 대국민 AI 서비스 경쟁이 시작된 것이다. 각사는 통신·메신저·검색 등 기존 이용자 접점에⋯
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곽노정 "메모리 공급 부족 2030년까지⋯美 추가 투자도 열려 있어"곽노정 SK하이닉스 대표이사 사장이 메모리 반도체 공급 부족이 오는 2030년까지 이어질 것으로 전망했다. 미국 내 추가 투자 가능성도 열어두며 인공지능(AI) 산업과 협력을 확대하겠다는 뜻을 밝혔다.곽 사장은 27일(현지시간)⋯
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네이버, 세계 컴퓨터비전 학회서 논문 23편 채택네이버는 컴퓨터비전 분야 세계 최정상 학회 중 하나인 유럽 컴퓨터비전 학회(ECCV)에서 논문 23편이 채택됐다고 28일 밝혔다.올해로 19회차를 맞은 ECCV는 영상·이미지 처리 등 컴퓨터비전 분야 세계 최고 권위의 AI 학회로 꼽힌다⋯
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SK하이닉스 'ICE·TSMC 협력' vs 삼성 '원스톱·빛'…패키징 격돌삼성전자와 SK하이닉스가 인공지능(AI) 반도체 성능을 좌우하는 첨단 패키징(반도체 후공정)에서 서로 다른 기술 전략을 선보였다.메모리에 집중하는 SK하이닉스는 고대역폭 메모리(HBM)를 더 높이 쌓고 열을 효과적으로 빼내는⋯
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'모두의 AI'에 SKT·카카오·KT 선정…연내 전국민 대상 출시 [상보]정부가 전 국민을 대상으로 인공지능(AI) 서비스를 제공하는 '모두의 AI' 최종 사업자로 SK텔레콤·카카오·KT 컨소시엄(가나다 순) 3곳을 선정했다. 선정 사업자들은 각사가 보유한 플랫폼과 AI 역량을 바탕으로 범용 AI 챗봇과 공⋯
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크릿벤처스, 오리지널 TCG '스태커배틀' 개발사 한국디지털플랫폼에 투자크릿벤처스(대표 송재준)는 트레이딩 카드 게임(TCG) '스태커배틀(Stacker Battle)'의 개발사 한국디지털플랫폼(대표 정종찬)에 투자했다고 28일 밝혔다.스태커배틀은 기존 유명 IP를 활용하지 않으면서 독자적이고 몰입도 높은 세계⋯
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SK하이닉스, 美서 HBM 첫 생산…인디애나팹 2029년 가동SK하이닉스가 미국 인디애나주에 현지 첫 고대역폭 메모리(HBM) 생산 거점을 짓는다. 한국에서 생산한 D램 웨이퍼(반도체 원판)를 미국에서 첨단 패키징(반도체 후공정)해 오는 2029년부터 미국산 HBM을 공급한다.SK하이닉스는 27일(⋯
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[속보] '모두의 AI' 최종 사업자에 SKT·KT·카카오 선정속보 이미지.⋯
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[게임스컴 2026] 무당이 게임 속으로…크래프톤 '타래', 동양 판타지 승부수“한국·중국·일본·몽골의 역사와 문화를 다크 판타지로 재해석했습니다.”구인영 바운더리 대표는 이달 초 '게임스컴 2026'를 앞두고 열린 사전 인터뷰에서 이같이 밝혔다. ‘타래: 언바운드’를 통해 서양 중세 중심의 액션 R⋯
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[게임스컴 2026] "영리하게 한타에서 이긴다"...너바나나 '프로젝트 제타', 새로운 MOBA 제시“누군가 MOBA 장르의 새로운 미래를 열 텐데 그게 우리이길 바란다.”김남석 너바나나 대표는 이달 초 '게임스컴 2026'를 앞두고 열린 사전 인터뷰에서 이같이 밝혔다. 신작 ‘프로젝트 제타(Project ZETA)’를 통해 기존 MOBA와 차별⋯
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[게임스컴 2026] 매치마다 '능력치' 이어지는 배틀로얄…크래프톤, '펍지: 데드넷' 공개배틀로얄에 로그라이트 성장 시스템을 결합한 신작 게임 ‘펍지: 데드넷(PUBG: DEADNET)’이 베일을 벗었다. 한 판이 끝나면 다시 같은 조건에서 시작하는 기존 방식과 달리 이전 매치에서 쌓은 능력치가 다음 매치까지 이어지도록⋯
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[게임스컴 2026] "관여 안 할테니 멋지게"…엔씨가 소개한 '라이크 오어 다이'“관여 안 할 테니 멋지게 만들어봐라.”자율성을 부여한 김택진 엔씨 공동대표의 주문 아래 탄생한 신작 ‘라이크 오어 다이(LIKE OR DIE)’가 베일을 벗었다. 엔씨는 기존 주력 장르와 다른 팀 기반 서바이벌 1인칭 슈팅(FPS)에 도⋯